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  El tymador
 

Las clases de personajes




 

Los tymadores son estrategas que se dedican a poner bombas, pero eso ya lo sabemos todos. Usan la pólvora explosiva como nadie, y cuando se trata de hacer explotar a sus enemigos, no se hacen de rogar. Si alguna vez pasas por un campo de minas, y notas chispas, estate seguro de que hay un tymador no muy lejos.

 Perfil

Especialidad : Artillero estratega

Armas preferidas : Espadas (100% de daños) y arcos (95% de daños)

Características iniciales :

  • 50 Puntos de Vida (PdV)
  • 6 Puntos de Acción (PA)
  • 3 Puntos de Movimiento (PM)
  • 0 Punto de Iniciativa
  • 100 Puntos de Prospección
 

Cada vez que subas de nivel gracias a la experiencia ganada en combate, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.
Por ejemplo, cada nivel de INTELIGENCIA no le costará más que 1 punto del capital a los tymadores, hasta que alcancen el nivel 50; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -
Suerte del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -
Agilidad del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -
Fuerza del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -

El tymador no tiene una característica principal o dominante. Tanto la INTELIGENCIA, como la SUERTE, la AGILIDAD y la FUERZA le costarán el mismo capital de puntos con un mismo nivel. Te toca pues a ti escoger el tipo de juego que más te convenga.
 

 El tymador en general

La gran fuerza del tymador reside en su capacidad para controlar el terreno gracias a sus bombas. Si las alinea, puede hacer paredes que penalizarán a quienquiera que pase. Por esto mismo, el tymador consigue guiar a su enemigo, y hacerlo ir donde él quiere.

Para ser un buen tymador, el tendrás que desplazar tus bombas, y hacerlas explotar donde y cuando tú quieras. Algunos hechizos serán indispensables:

Detonador, Patada, Imantación

Otros hechizos, cuyo objetivo es maximizar los daños sobre tus enemigos, también te resultarán de gran ayuda:

Último Aliento, 3 2 1… y Cebo serán hechizos importantes de dominar en este sentido.

Como tymador, podrás elegir una vía elemental principal, que determinará tus hechizos ofensivos. Cada tipo de bomba tiene unas especificaciones propias y, si te cuesta mucho elegir, más adelante podrás orientarte por una vía multi-elemental.

Y en lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo, tendrás que equipar a tu personaje con una espada (100% de daños); o con un arco (95% de daños) si quieres hacer daños a distancia. Si tu estilo de juego no corresponde con ninguna de estas dos armas, nada te impide usar algún otro tipo de arma (90% de daños).

 

 
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